DevShow #24 – SOLID (ISP)

No penúltimo episódio da série sobre SOLID, falamos sobre o Princípio da Segregação de Interfaces (Interface Segregation Principle). Venha conhecer o que esse princípio diz, os benefícios que ele traz e entender por que ter várias interfaces específicas é melhor do que ter apenas uma interface generalista! Para ver os detalhes (participantes, links, etc) e…

DevShow #23 – SOLID (LSP)

Neste terceiro episódio da série sobre SOLID, falamos sobre o Princípio da Substituição de Liskov (Liskov Substitution Principle). Entenda um dos princípios mais mal interpretados do SOLID e venha conhecer por que suas classes derivadas devem poder ser substituídas por suas classes bases! Para ver os detalhes (participantes, links, etc) e ouvir, você pode ir…

DevShow #22 – SOLID (OCP)

Neste segundo episódio da série sobre SOLID, falamos sobre o Princípio do Aberto-Fechado (Open-Closed Principle). Venha conhecer os motivos por trás da afirmação de manter suas entidades de software abertas para extensão e fechadas para modificação! Para ver os detalhes (participantes, links, etc) e ouvir, você pode ir diretamente para o post no nosso site: devshow.com.br.…

DevShow #21 – SOLID (SRP)

Neste episódio, iniciamos uma série que fala sobre o SOLID, um conjunto de princípios que todo o desenvolvedor deve saber. Se você nunca entendeu, essa é a hora. Neste primeiro episódio da série, introduzimos o assunto e falamos também do primeiro princípio, o SRP (Single Responsability Principle ou em português, Princípio da Responsabilidade Única). O…